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報道 | 女性手游市場崛起

稿源:南方人物周刊 | 作者: 本刊記者 陳洋 日期: 2018-02-08

無論是和霸道總裁談場戀愛,,還是多了一個“蛙兒子”,,游戲可能只是你選擇蒙在真實生活上的一層濾鏡

2018年第一個月,,我手機屏幕上來來去去的APP數(shù)量幾乎和過去半年不相上下。新年第一周,,為了關(guān)注被稱作“2018年第一風口”的“全民答題”,,我下載了當時動靜最大的幾家“直播答題”APP。體驗了幾天,,沒等文章寫完,這組五顏六色的APP就被悉數(shù)卸盡,,刺激沒怎么體會到,,反倒被滿屏的“油膩”糊了一臉。然而,,風口來得有多快,,散得就有多快,比如你看,作為當時最活躍的“鼓吹者”之一,,周鴻祎已經(jīng)有一個多星期沒在微博上為自家的“百萬贏家”搖旗吶喊了,。

轉(zhuǎn)眼便是第二波APP風光無限的登臺時刻,不同于前者主打“撒幣”,,這輪流行的關(guān)鍵詞是“認親”,,代表作是兩款手游:一是《戀與制作人》,作為“制作人”的女主人公(你)與四個男主(身份分別是偶像明星,、科學家,、公司總裁、特警)之間的“戀愛經(jīng)營游戲”,,可歸納為“認男友”,;二是《旅行青蛙》,一只小青蛙平時生活在小屋里,,吃飯,、寫日記、做手工,、閱讀,,但是他熱愛旅行,作為玩家,,你要做的就是幫助青蛙收集三葉草以及整理出行的包裹,,然后要么看著在家自顧自忙活的他,要么在家里的桌上擺上吃的,,等待他旅行歸來,,可歸納為“認兒子”。

雖然一些分析認為,,這兩款游戲的走紅意味著女性手游市場的崛起,,但二者背后的設(shè)計思路大相徑庭。

《戀與制作人》情節(jié)設(shè)置更為復雜,,大致屬于養(yǎng)成類手游,,“內(nèi)容主要是抽卡牌,闖關(guān),,然后做任務(wù),,加經(jīng)驗升級,最后通關(guān)劇情,?!睙o論是直接產(chǎn)生情感刺激的故事主線,還是配合養(yǎng)成的旁枝雜線,,到了一定的節(jié)點,,要繼續(xù)完成這個瑪麗蘇式的情感探險,,必須氪金(付費)。而相比之下,,《旅行青蛙》的設(shè)置則簡單得多,,作為一款日語游戲,玩家并不會因為語言障礙而缺乏參與樂趣,,作為典型的“放置類游戲”,,不存在操作門檻,也不需要玩家花費多少時間精力,,與偏硬核類游戲相比,,這類游戲往往被視作為“懶人”量身定做,加上游戲立意的隨性與獨立,,在國內(nèi)被貼上“佛系游戲”的標簽,。

作為“吃雞”外2017年度的現(xiàn)象級游戲,《戀與制作人》背后的世界觀雖然看似龐大,,比如“紅皇后假說”,、“超進化人類”(evolver),但實際上和24年前首發(fā)的由日本科樂美公司出品的戀愛游戲《心跳回憶》以及后來的《愛相隨》的內(nèi)核是相同的,,比起《戀與制作人》中的四人人設(shè),,無論是被譽為“全球第一套全年齡取向的戀愛養(yǎng)成游戲”的《心跳回憶》,還是后來同公司推出的《心跳回憶女生版》,,角色都更為豐富,。但作為國內(nèi)手游市場對源于日本的“乙女向”游戲的首度本土化試水,這款游戲的爆紅頗具典型意義,。

事實上,,《戀與制作人》研發(fā)商“蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)”的上一個作品——于2015年5月20日正式上線的換裝養(yǎng)成類手游《奇跡暖暖》——同樣是話題產(chǎn)品。畢業(yè)于日本早稻田大學的蘇州疊紙創(chuàng)始人姚潤昊曾將“奇跡暖暖”成功的最主要原因歸結(jié)為“抓住了被忽視的女性手游用戶的強需求”,。強需求的背后可能是“穿更多更好看的衣服”,,也可能是“和更完美的人談場理想中的戀愛”。

顯然,,《戀與制作人》是又一款切中了女性細膩需求的手游產(chǎn)品,,而且從數(shù)據(jù)上看,無疑鎖住了相當多愿意為此而“氪金”的“強需求”用戶,。據(jù)產(chǎn)業(yè)媒體Gamelook援引業(yè)內(nèi)人士反饋,,“《戀與制作人》上線首周,單日iOS收入即達到了三十多萬人民幣,?!睋?jù)極光數(shù)據(jù),這款去年12月底才在平臺公測的游戲,,截至今年1月7日的安裝數(shù)量已達到了711.13萬,,上線一個月以來,日活躍用戶數(shù)也超過了400萬,,用戶群中超過94.2%為女性玩家,,24歲以下的占比達73.7%。其中,,分布在一二線城市的玩家超過57%,。

但同樣被視作女性手游市場崛起標志的《旅行青蛙》則風格迥異。根據(jù)游戲頁面的介紹,,“這是款等待并準備物品讓喜歡旅行的青蛙外出旅行的游戲,,給青蛙帶上隨身物品,他會寄回游玩的照片,,帶回各地的特產(chǎn),。”與撩動“少女心”沉浸式背后的框架和走向控制不同,,這是一款極為“隨性”的游戲,,沒有宏大的故事線、復雜的人設(shè),、“逼氪”的設(shè)置,,一切都在按照其自有的規(guī)律運轉(zhuǎn),你只是其中的一個齒輪,,做好你該做的事情,,然后關(guān)掉游戲,等待那個小世界自由運轉(zhuǎn)并向前推進,。

相比《戀與制作人》通過情感幻想營造出的虛擬世界,,至少從社交網(wǎng)絡(luò)的反應(yīng)看,這個小青蛙并不常出現(xiàn)的虛擬世界似乎以一種恬淡的力量給人更多的觸動,。這當然會因你對生活的體驗不同而不同,,對我而言,這種陪伴式的觸動其實源于對一種簡單關(guān)系的塑造,,幫這只由你命名且隨時可以改名的小青蛙打理后院,,整理背包,看他簡單的生活,,盼望他帶回的禮物,,你無法預知他接下來會做什么,會去哪里,,何時回來,,在想什么,在寫什么,,在吃什么,,能做的只是片刻注視以及不時牽掛,,這是用碎片時間維系起來的一種陪伴關(guān)系。

不知從何時起,,大家都喜歡把這只小蛙稱作“蛙兒子”,,但顯然這種類似母子關(guān)系的體驗僅僅是現(xiàn)實生活中母子關(guān)系的冰山一角,是去掉了繁復的日常和戲劇成分,、撇掉了情感浮沫后留下的骨架——陪伴和牽掛,。

這種孤單生活之外對簡單關(guān)系愉悅部分的享受也同樣是這個成立于2007年9月4日的日本手游團隊上一個爆款觸動許多人的細微之處。如果說《戀與制作人》是一個技巧嫻熟,、目的明確的“朋友”,,那么《旅行青蛙》所帶來的情感連接則更為含蓄而綿延。

《旅行青蛙》的開發(fā)商名為Hit-Point,,開發(fā)過《收集貓貓》,、《貓咪后院》、《狗狗后院》,。根據(jù)當時《貓咪后院》游戲走紅后的采訪,,這個曾在全球獲得1500萬下載量的游戲的開發(fā)團隊只有兩個人,而那時整個Hit-Point公司只有12名員工,。

游戲創(chuàng)意的產(chǎn)生十分偶然,,因為團隊的兩個人都喜歡貓,于是他們想到可以設(shè)計一款以此為主題的游戲,。游戲的主要場景是一戶后院,,通過購買一些貓貓喜歡的玩具放在指定位置,補充足夠的貓糧,,然后把游戲關(guān)掉,,經(jīng)過一番等待后再度返回,貓咪們就會來光顧了,,你不用擔心各種戲劇性變化,,甚至可能留意不到每一位來者和過客。據(jù)開發(fā)者介紹,,游戲在2014年10月上線初期,,并沒有獲得太大的反響,但是隨著用戶在Twitter和Instagram等社交媒體上的“自傳播”,,游戲很快便登上了排行榜前列,。

有一個段子說,《旅行青蛙》的游戲?qū)嶋H上是“日本生育部門聯(lián)合游戲公司開發(fā)的一款游戲,,因日本生育率太低,,挖掘生育意向強的年輕人的。如果連續(xù)玩這款游戲超過一周,會被默認為生育意向8級以上,,后臺會給你發(fā)送一封3500字的長信,,鼓勵你親自生一個娃”。也有許多人會在朋友圈或者公號文章里感嘆因為一只青蛙感受到了“育兒的焦慮”,,“體會到了做一個老母親的感覺”,,“兒行千里母擔憂?!?/p>

但事實上,無論是和霸道總裁談場戀愛,,還是多了一個“蛙兒子”,,游戲可能只是你選擇蒙在真實生活上的一層濾鏡,或描濃或抹淡,,其實無所謂過度解讀,,你想通過它看到什么,它就會給你什么,,你通過它看到什么,,也與它本身無關(guān)。而最終,,當你對置身真實與沉浸虛擬的差別開始覺得無所謂,,便可能是你卸載一身輕的時候了,輕按點叉,,不帶走一片云彩,。

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南方人物周刊 2025 第827期 總第827期
出版時間:2025年04月07日
 
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