91模特国产在线播放_国产精品国产三级国产av品爱网_少妇高潮久久久久久_激情婷婷一区二区三区四区_成人精品国产区免费_国产三级精品三级在线专区_成全世界免费高清观看_CHINESE国产HD中国熟女_色老头在线一区二区三区_少妇风流做爰全过程,极品91尤物被啪到呻吟爆白浆喷水,japanese from色系,日本XXXXX黄区免费看下载

職業(yè) | 烏托邦締造者

稿源:南方人物周刊 | 作者: 本刊記者 邱苑婷 實習記者 張宇欣 日期: 2018-01-03

開心消消樂用最簡單的規(guī)則,,完成了一系列對人性的把脈——看似簡單,,卻不是所有休閑游戲都能做到

與游戲制作人甘玉磊的聊天,,從一包餅干開始,。

一盤餅干,獨立袋裝,,擺在甘玉磊伸手可及的范圍內(nèi),。沒聊幾句,甘玉磊順手拿起一包,,歪頭盯著,,像孩子發(fā)問般誠懇地流露出困惑:“我有時候就會想,(包裝袋)這個角為什么不設計成圓角呢,?”工業(yè)上最方便的操作,,也會變成割傷人手的利器。

他的生活里充滿這樣的困惑。他習慣了這種思維方式,,見到任何人事物,,都自然聯(lián)想背后的由來。于是,,在甘玉磊的世界里,,追問包裝袋設計與思考人生意義變成了一回事——它們問的問題完全一樣,“從哪來”“到哪去”“為什么會這樣”,,不過是換了主語,。

思考這些問題時,甘玉磊看上去像在白晝里夢游,。身在斗室之內(nèi),,心游八荒之外,內(nèi)向者時刻在出神與入神的邊緣游走,。學生時代,,別人玩游戲,他只在一邊看著,。自己手笨,,大型的操作類游戲界面復雜,手眼兼顧四面八方,,他玩不好,,倒不如看別人玩來得有趣??粗粗?,他走了神:“為什么操作一定要成為限制我體會游戲樂趣的門檻?”

他一直沒成為一個重度游戲玩家,。最初的游戲記憶是FC紅白機《超級瑪麗》,,從業(yè)后一度迷上Diamond Dash(《鉆石爆爆樂》),都算是休閑游戲,。Diamond Dash有趣,但按下“開始”之前,,他總要心理斗爭一番:單局限時一分鐘,,一旦開始,便是不容分心的一分鐘——這讓他壓力山大,。如果在公交地鐵上,,他經(jīng)常打開后想想,又把游戲關(guān)掉,。

他又暗自出神:“為什么休閑游戲其實也不那么休閑,?”

當時,作為樂元素創(chuàng)始團隊成員,他開發(fā)的第一款養(yǎng)魚收集類游戲《開心水族箱》已經(jīng)穩(wěn)定運營了三年,,稚嫩的探索期漸漸過去,,“做一款真正的休閑游戲”的想法鉆進了腦海。

讓世界更快樂

2013年初,,《開心消消樂》尚在胚胎孕育期,,甘玉磊和他的團隊已經(jīng)嘗試了36版不同的美術(shù)設計了。他們要從中選定一種:

首先,,顏色差別要足夠大,,大到什么程度呢?色弱也能分辨,;完全色盲怎么辦,?動物頭像的外形要截然分判,方形,、橢圓,、三角、倒三角,,叫人光看形狀便能一眼辨出,;整體色調(diào)不能太暗沉,但也不能太粉嫩可愛,,否則男生可能會羞于拿出來玩,;動物表情要足夠友善,眼睛大小也得合適,,太大叫人有壓迫感,,太小又不夠親和,目光失焦……

大學時他開始對工業(yè)設計感興趣,,發(fā)現(xiàn)為特定弱勢群體做設計是非常普遍的一件事,,比如鍵盤上的F、J鍵上凸起的一橫,,意在幫助盲人定位鍵盤,。

然而,這在游戲設計領(lǐng)域并不普及,。當初,,在重度游戲的市場盈利明顯高于休閑游戲的行業(yè)環(huán)境下,甘玉磊選擇了休閑游戲,,理由之一是,,“讓所有人都體驗到游戲的樂趣,好像更有價值,?!弊匀欢?,他問自己的下一個問題是:

所有人,包括哪些人,?

他開始細化這個概念:小孩,、老人、年輕人,、男人,、女人、窮人,、富人,、城市居民、偏遠農(nóng)村的人,、特殊群體……

在《開心消消樂》移動版開發(fā)過程中,,甘玉磊和團隊找來各種市面上最廉價低端的手機,在不同機型上測驗游戲的適配性,,確保消消樂能在最簡陋的硬件條件下運行,。這些低端機的主人顯然不會是為游戲創(chuàng)造收入的主力人群,但從一開始,,樂元素就設定了更大的目標:讓世界更歡樂,。

把脈人性

我特意找到好友圈里那位高居藤條頂端的朋友良平,想問問他打通900關(guān)消消樂是什么體驗,。他是一個做事頗為認真細致的理科男,,在我的印象中,做實驗,、學習,、工作似乎才符合他憨厚實在的個性。他也玩消消樂,?這我可從沒想過,。

好像秘密被人發(fā)現(xiàn)似的,他發(fā)來哭笑不得的表情,。打到900關(guān)并沒有想象中困難,,需要的只是時間:過年期間太無聊,他就此入坑,,然后一發(fā)不可收,,每天晚上回宿舍玩一小時左右,每關(guān)只需約五分鐘,,一次就能打十幾關(guān),。除此之外,,等待的零碎時間也是玩游戲的最佳時機,。從寒假到暑假,,大概半年時間,他成功登頂,,之后偶爾花上20分鐘,,就能實時跟進游戲更新的關(guān)卡。

“已經(jīng)進入良性循環(huán)了,?!绷计竭@樣形容。

“有沒有想過,,它為什么這么吸引你,?通關(guān)后,又想玩下一關(guān)的沖動是什么,?”?

“沖到最高點的快感,。”他回得很快,。

甘玉磊把這種快感稱為“挑戰(zhàn)與成就帶來的快樂”,。他拿打羽毛球作比方:“只有旗鼓相當,才能打得痛快,?!庇螒蜿P(guān)卡設計亦然,“要把果子放到跳一跳才能夠得著的高度,?!?/p>

但作為一個隨機游戲,難度無法量化,,想精準地控制關(guān)卡難度是天方夜譚,。《開心消消樂》的團隊有五十來人,,關(guān)卡策劃組約有十人,。為了這舉足輕重的成就感,每次新關(guān)卡上線前,,設計者得先試玩修改,,再交由小組成員們反復測試,一人玩上三十多遍是家常便飯,。關(guān)卡合不合格,,主要看平均的通關(guān)嘗試次數(shù):“如果很多人玩這關(guān),都要二三十遍才能過,,那是典型很差的,;如果玩了很長時間,目標進度都沒有推進,,也很糟糕,?!?/p>

游戲烏托邦中,容易讓玩家放棄的危險信號恰好是兩極:極度無聊,,或者極度挫敗,。即使修改又修改,關(guān)卡真正上線后,,甘玉磊發(fā)現(xiàn),,他們的大部分精力依舊花在了調(diào)低關(guān)卡難度上。站在玩家角度思考,,沒有想象中簡單,。

設計游戲,說白了是在把脈人性:明確的任務目標,,量化進度,,通過獎勵和特效及時反饋,用排行榜制造競爭以激發(fā)適度的攀比欲,,意外之喜的新鮮感,。消消樂用最簡單的規(guī)則,完成了這一系列對人性的把脈——看似簡單,,卻不是所有休閑游戲都能做到,。

開發(fā)消消樂之前,甘玉磊玩遍了市面上五十多款消除類游戲,,頗有點恨鐵不成鋼:“你會覺得有些游戲沒有很用心在做,,美術(shù)很隨意,玩法也沒有太多的思考,,做出來的交互,、操作體驗都比較糙?!?/p>

甘玉磊無法容忍這樣的“糙”,。他帶領(lǐng)團隊設計綠色藤蔓,把關(guān)卡像果實一樣一個個掛在其上,,纏繞上升,,明白“在屏幕上拖動關(guān)卡時,不斷上攀的感覺會給人快感”,;他要保證界面的每個細節(jié)都能觸發(fā)動畫效果,,戳泡泡會破,點樹葉會晃,,這是意料之外的驚喜,;每個回合伊始,小浣熊舉著任務牌出現(xiàn)在屏幕中央,,提醒你這一關(guān)的通關(guān)條件,,并在游戲過程中實時了解自己的進度,;更別提層出不窮的新玩法,破冰關(guān),、掉落關(guān)、灰毛怪,、挖寶石……

于我而言,,玩消除類游戲最爽的時刻,是連消激發(fā)特效時,。迅疾并連成一線甚至十字的閃光,,子彈刺穿空氣的音效,讓人有“我迅速把今天的碗刷完了”的如釋重負,。

習慣總結(jié)抽象規(guī)律的甘玉磊則會說,,“樂趣源自細節(jié)的愉悅”——就像對話最開始交換名片,手指觸到紙張質(zhì)感的一瞬間,,他由衷感嘆:“還是你們的精致,。”

公平的安慰

消消樂團隊顯然成功了,。在知乎上搜索“消消樂”,,滿屏段子讓人啼笑皆非,比如:?

“寒假給爸媽安裝了,,他們沒事就打,,臨睡前打,連走路都打,,我媽脊椎病都嚴重了……爸媽玩消消樂上癮,,該怎么辦?”

聽了這些段子,,甘玉磊沒覺得高興,,一向平靜的他少有地提高語調(diào):“我不喜歡‘上癮’這個詞?!?/p>

他成長的年代,,正是游戲上癮論甚囂塵上的時候,以至于直到現(xiàn)在,,他依然對這個詞敏感有加,。更何況,這和他們做休閑游戲的理念背道而馳:“我們想做的游戲更像是棒棒糖,,讓你在生活中嘗到一點甜頭,,一點簡單的快樂,而不是人們眼中的異端,,像毒品一樣讓人沉溺,?!?/p>

他們特意設置了精力瓶,每玩一局消耗一定數(shù)值的精力,,以此控制玩家單次玩游戲的時間,。我有點意外:“這不是有效創(chuàng)造‘氪金’(注:指游戲中的充值行為。 “氪金”在重度游戲《魔獸世界》中原是一種稀有金屬,,受其影響,,日文游戲中表示支付料金的“課金”變成“氪金”)需求的常用策略嗎?制造饑餓感,、維持更高留存率,?”

甘玉磊看起來比我更加意外。他托腮,,摸下巴,,被人點醒一般:“你說的這點我自己倒沒特別想到。我們考慮過是不是不要這種限制,,但如果這樣,,也許有些人一整天在玩,另外一些人沒有太多時間玩,,他會覺得我永遠不可能超過別人,。”

“那為什么還允許玩家買精力瓶,?”

“也許有人特別想要這么做,,你也不能阻止他。我們設計出一些傾向,,但從商業(yè)角度說,,如果有人要這么選擇,不是兩全其美嗎,?”

作為制作人,,商業(yè)卻不是甘玉磊習慣的思考角度。道具商店是另一個游戲消費重點,,但設計關(guān)卡時,,他也會放免費道具,只是希望教會大家怎么使用,,提供選擇的余地,,“希望保證玩家不付任何錢也能玩得特別好?!?/p>

我想起和良平聊天時,,也曾好奇,大神的登頂之路上,是否有金錢助他一臂之力,。

于是我問這位消消樂大神:“你氪金了么,?”

他茫然。(看來,,重度游戲和他沾不上邊,。)

我換了個詞,“就是充值,?!?/p>

“沒有,它們會送的,。”果然,。

甘玉磊有意把競爭控制在盡可能公平的范圍內(nèi),,而“不花錢就無望”便意味著在游戲中制造階層,重演現(xiàn)實階層帶來的焦慮和矛盾——這太不“休閑”了,。

這讓人莫名心暖:現(xiàn)實世界中,,無論有多少攀比的焦慮,至少還有一個游戲烏托邦,,用最簡單的方式給你安慰,。

“設計就是表達”,甘玉磊的這句話在耳邊響起,。采訪結(jié)束時,,他起身道別,如夢初醒般又重復了一次,,像在總結(jié)大意,。兩個多小時里,幾乎任何一個發(fā)問,,他都可以把它歸入這個終極答案——這大概是屬于一個烏托邦締造者的高屋建瓴,。

網(wǎng)友評論

用戶名:
你的評論:

   
南方人物周刊 2025 第837期 總第837期
出版時間:2025年07月07日
 
?2004-2022 廣東南方數(shù)媒工場科技有限責任公司 版權(quán)所有
粵ICP備13019428號-3
地址:廣東省廣州市廣州大道中289號南方報業(yè)傳媒集團南方人物周刊雜志社
聯(lián)系:南方人物周刊新媒體部