魏明和他的團隊一直在構思一個有關未來世界的故事:
男女主角是一對戀人,。他們都擁有一副高科技眼鏡,戴上眼鏡后,,他們同時進入了一個虛擬世界,,卻去往了不同的虛擬空間。女孩去到了這個虛擬世界的深層次空間,,跳過許多淺層次空間,。女孩想要回到上一個空間,必須由停留在淺層次空間的男孩親手將深層次空間的她殺死,。周而復始,,殺女孩——成了這個男孩的慣性。當他們同時回到真實世界時,,依照慣性,,男孩殺意再起……
魏明(王曉東)
想象的未來 角色替換
魏明正在用這種探索性的手法構建一個我們想象中的未來。從2015年下半年開始,,大量創(chuàng)業(yè)者和資本涌入VR(Virtual Reality,,即虛擬現實)布局,除了硬件與軟件的開發(fā)運用,,視頻內容成為VR核心產業(yè)鏈環(huán)節(jié),。魏明2013年升任視頻網站優(yōu)酷總裁,2015年12月1日與楊偉東一起擔任優(yōu)酷土豆BG聯席總裁,。從PC端、移動端到OTT(Over The Top)業(yè)務,,魏明都堅持內容為王,,“內容制作是我們最大的財富”,VR時代,,“(我們)更應該跟影像創(chuàng)作和影像分發(fā)站在一起,。”這是魏明認為的與時俱進,。
這個故事最后被定名為《黑童話》,,魏明力邀數字王國、影星黃曉明一起實踐國內首部VR劇情短片,,從劇本籌備到殺青僅歷時三個月“(我們)用的是最先進的VR理念和技術,,(實踐方式)雖然比較粗糙?!?/p>
看著架起來的VR機器,,魏明仿佛看到了一個全新,、獨立的視角。這個視角代替了一般意義上的攝像頭去觀察鏡頭里人物的一言一行,,而鏡頭里的人仿佛意識到,,VR機器也是其中的參與者。當每個人身邊都架起一臺VR攝像機時,,“我們不就有幾個不同的視角了嗎,?但諸多視角最后怎么剪輯成一個完整的故事,這就是一個考驗,?!蔽好鞒闪诉@場實踐的主導者,他決定著呈現給受眾的將是有別于傳統觀影模式的全新體驗,,“當年的蒙太奇徹底顛覆了電影行業(yè),,今天的蒙太奇或者未來VR時代的蒙太奇是什么?”大家都不知道答案,,蒙太奇本身就是一種主客觀并存的敘事手法,,它是校準線,也是游戲規(guī)則,。
越來越多的VR內容創(chuàng)業(yè)者擁抱VR技術,,成為新的風口。他們堅信,,VR技術自帶的沉浸式體驗將會顛覆未來的影視行業(yè),,讓觀者完全進入另一個新世界。但目前橫亙在創(chuàng)業(yè)者面前的是高昂的商業(yè)成本,。
他們首先要在技術上解決360°全方位的拍攝問題,,一個機位需要使用4臺價值不菲的攝影機同時進行4K拍攝,然后通過后期軟件剪輯,,把4個畫面組成一個完整畫面,。目前世界上投資最大、制作最精良的VR影片《Help》,,平均每分鐘的制作成本是100萬美元,。它只是講述了一個來到地球后的外星人變大又變小的簡單故事。
現階段的商業(yè)實踐上,,魏明并不奢望成熟的變現模式,,“這是一個偽命題,優(yōu)酷是過了1億用戶的時候才開始轉商業(yè)化”,,“VR的基礎用戶量至少是千萬級數量以上才能考慮,。像我們這群人,身邊10個人中有五六個開始用VR消費,并成為主流消費時,,可能就爆發(fā)了,。”
在這個爆發(fā)點來臨之前,,魏明更多考慮的是用什么樣的VR視角去代替?zhèn)鹘y的觀影視角,,以及制定什么樣的標準。
科幻作家陳楸帆 (圖 沈煜)
“我們看了幾十年電影的習慣是,,我不動,,你們動;我不動,,世界在動,。VR是反過來的,VR是你要動,,世界可能不動,。”這個變化要求我們在原有電影虛擬與現實角色間進行認知切換,,“要求‘你’這個主體之間動起來,,要在有明顯提示環(huán)節(jié)的時候出現劇情牽引物,要告訴‘你’后面有什么,?!边@種反常規(guī)的互動方式讓觀者成為劇情的一部分,反過來又要求VR創(chuàng)作者拋開角色的設置,,“否則用戶就會錯失掉很多設定,。”
未來的VR電影會是什么樣的,?VR內容創(chuàng)業(yè)者正在憧憬,。魏明說,“(未來)我去買票,,人家會問,,你要看ABC的哪一種呢?A是男一的戲份,;B是男二的戲份,只有60分鐘,,所以打折,;C是女一的戲份,如果你是男性,,想要體驗女性視角,,那價格就加倍。”這給魏明提供了新的想象空間和創(chuàng)作空間,。至少,,他認為人人可以體驗不同的角色是一件特別劃算的事,“我們只能過一次自己的人生,,選擇A你永遠去不到B,。電影的好處是人家的一輩子你可以用三個小時過完”,“當你有辦法通過代入別人的角色和人生去獲得別人一輩子的感受時,,你其實是在某種意義上壓縮了時空,,換取了時間之外更多的東西?!盫R技術的實現將這種“替換人生”的幻想加速實現,,將體驗推向極致。
“現在的VR內容制作者,,不管是影像制作者,,還是游戲制作者,都會遵從一個新的互動標準,,創(chuàng)作者必須洞察這樣的變化,。”魏明指的這種變化,,讓內容創(chuàng)作者更關注轉變開始的瞬間,,一些外在的技術設備讓觀者隨著數據指令的推進作出臨界點動作反饋,“這是全新的觸發(fā)體驗”,,也是虛擬變現實的感官驗證,,“只有給人最大的自由才能得到最大意義上的傳播體驗?!?/p>
在互動模式和標準的重新設定下,,觀者獲得了跟傳統攝像機一樣的視角,并且有權利選擇在內容情境中扮演不同的角色,。但倘若能夠完全進入他人的視角,、他人的身體,感受一個完全不同的世界,,社會是否將失控,?魏明坦言我們無法阻擋技術的進步,同樣表達了他的擔憂,,“搞不好就亂了,!因為你可以做任何人,只要這個人(的VR模型)能被提取出來,,擁有了數據,、思想,、角度,你就可以成為這個人,?!边@是他無法想象的未來,“整個倫理,、社會秩序,、認知環(huán)境都可能會是一個大不同的時代?!?/p>
用戶在體驗虛擬現實VR眼鏡
“真實”的未來 一場冒險
我在陳楸帆的公司體驗了這種感受,。
陳楸帆是國內知名科幻作家,曾獲中國科幻小說銀河獎,、全球華語科幻星云獎最佳長篇小說金獎等,。在他的科幻小說里,他常常把VR作為一種治愈方法來描寫,。他曾經在業(yè)內發(fā)表過演講,,探討通過VR增強人的同理心問題,“希望能從比較積極的方向去探索VR的實際應用,,包括我們以后能把人的大腦活動監(jiān)測跟VR結合起來,,比如我們根據你腦波的一些運動,產生一些實時的虛擬現實場景,?!边@與其他科幻小說描繪暗黑、悲觀,、絕望,、反烏托邦的未來場景相比,多少能給人帶來些新鮮和有趣,。
陳楸帆的第一份工作是在傳統行業(yè)房地產,。他小時候就從科幻小說里讀到許多關于未來生活的想象。2000年以后,,觸網的陳楸帆看到了一個新世界,,體驗了百度、谷歌,,對于信息技術的好奇心強烈地驅動著他,。他發(fā)現技術的進步與延伸會極大地改變我們生活的方方面面。于是他從房地產轉行進入了互聯網,。這對于他來說,,既是一個朝陽行業(yè),也是一個理性大于感性的行業(yè),,所有的生活都被數字化,、模型化。
目前,,陳楸帆在北京諾亦騰科技有限公司擔任品牌副總裁,。諾亦騰的主攻方向是動作捕捉技術與虛擬現實領域。他們最早的一款產品是與高爾夫運動相結合的“揮桿包”,,后來又與美劇《權力的游戲》第五季的Rodeo FX工作室合作,。
在他們的VR實驗室里,我和另外兩位男中年體驗者戴上了頭盔顯示器(HMD,,Head-Mounted Dis-play,,簡稱頭顯)。我們每人還拿了一個手柄,,手柄上有傳感器,,一些簡單操作在進程中將配合出現的虛擬場景進行多元化轉變。有一位工作人員全程指導我們體驗,。
在沉浸式體驗中,,“我們”置身于外太空、帆船等各種場景,。我有近視,,戴上頭顯后無法佩戴眼鏡,所以看起來模模糊糊的,。陳楸帆說,,在虛擬空間里,我們的很多感官體驗是被放大的,,“很多情緒也是被放大的,。很多人可能一戴上(頭顯)之后,第一反應是找不到自己的身體,,他就會恐慌,,害怕摔倒或者是怕碰到別的東西?!睂嶒炇依锩咳硕寂鋫淞艘粡堃巫?,坐著體驗稍稍能增強一些安全感,“更多細節(jié)的東西,,包括一些聲音,,一些交互方式會吸引注意力,這就是感官上和心理上的一個反饋機制,?!?/p>
有幾次,我試著站起來,,但總是下意識地往地上看,,想摘掉頭顯看,,確定我是真的站在地上。這種沉浸式的體驗正在進入教育,、醫(yī)療,、汽車、房地產等領域實踐應用,,同樣價格不菲,。而更多產品,無論是硬件還是軟件,都還處于概念發(fā)起階段,。
在人與人之間的交互體驗和動作捕捉環(huán)節(jié),,我們的面前出現了一個虛擬的氣球。我們用手柄去觸碰,,感受到了氣球的重力,,還有不小心打破時的爆發(fā)力。
最后,,我們互相進行了一項傳球的虛擬實踐,。我戴著頭顯,看著旁邊的體驗者成了一道輪廓,,他做了一個傳球的動作,,我順手接到了球。我問他,,你并沒有處于一個真實的場景中,,怎么判斷該用多大的力呢?他說,,我還是根據和你的距離來判斷,。他在真實與虛擬之間,給自己樹立了一個強而有力的邊界,。陳楸帆對此的解釋是,,你的實體存在在那里,但同時有一個虛擬的人在另一個空間,,虛擬空間也可能做一些事情去影響現實,,又來反饋到“我”的個體當中。
VR將每一個人都帶回到一種看似有著邊界的場景,,身處其中的人可以操控自己的身體來適應環(huán)境的變化,,從而改變自己和他人的認知。這不得不說是一場觀念的冒險行動,。
計算機圖形學之父Ivan Sutherland在1965年就提出了“感覺真實,、交互真實的人機協作新理論”。根據這項理論,,美國空軍最早用VR技術進行了飛機模擬,。
1968年,,Ivan和學生Bob Sproull在麻省理工學院的林肯實驗室研制出世界上第一個頭顯。Ivan將其命名為“達摩克利斯之劍”(The Sword of Damocles),。這個頭顯能跟蹤體驗者頭的部運動,,戴上頭盔的人可以看到面前飄浮著一個邊長約5厘米的立方體框線圖,轉頭時還可以看到這一發(fā)光立方體的側面,。這是人類歷史上第一次能看到客觀不存在、但又與真實存在別無二致的虛擬物體,?;糜X產生了:美麗新世界已經來到我們面前。
事實上并沒有,。達摩克利斯之劍跟今天的VR設備很相似,,但受制于當時的技術和應用環(huán)境,這項發(fā)明只是被科幻小說證明它是真實存在的,。
陳楸帆通過創(chuàng)作科幻小說來強化和改變自己的認知,。科技的發(fā)展對他而言更像打通外部世界的工具更新迭代:似乎具備了無數的可能性,,卻又感到無所不知的孤獨,。
殷元江 (圖 本刊記者 梁辰)
未來已來 是惡是善?
2010年,,殷元江從加拿大趕回了中國,。一大批有志青年像殷元江一樣回國創(chuàng)業(yè)掘金,“那個時候大家都撲在移動互聯網上,,VR的概念沒那么火,。”
美國科技圈卻早在上世紀80年代就掀起了第一股VR熱潮,。1983年,,美國國防部高級研究計劃署(DARPA)與陸軍共同制定了仿真組網(SIMNET)計劃,隨后宇航局開始研發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,,幫助宇航員在訓練時增強太空工作的現場感,。
1984年,“虛擬現實之父”Jaron Lanier創(chuàng)辦了著名的VPL Research公司,,開發(fā)了一系列VR產品,,包括VR手套Data Glove、 VR頭顯Eye Phone,、環(huán)繞音響系統AudioSphere,、3D引擎Issac、VR操作系統Body Electric等,。直到這時,,VR才在商業(yè)實踐中被大眾認可,。
隨后,電影,、游戲,、科幻小說等領域對VR的應用、描繪將其推上了第二個小高潮,。1999年的《黑客帝國》至今還被奉為標本,。美國、日本的一批科技公司也開始布局VR產業(yè),,包括波音公司,、任天堂、索尼等,。
《黑童話》發(fā)布會后,,魏明決定去美國硅谷進行為期半年的VR技術研究,“我們也會在美國看很多這種公司和投資機會,,去看上游的產品制作,、軟硬件支撐,以及內容制作,,各個投資層面維度的機會,。”但他看好未來的機會在中國,,“中國VR的發(fā)展搞不好是史上有機會跟全球最先進的技術發(fā)展同步的一次”,,“原來我們都是美國回來,到東南亞,,到香港(地區(qū)),、臺灣(地區(qū))、日本,,再進中國,,一般是這樣的潮流。但是互聯網的發(fā)展,,中國一直跟得很緊,,這次也是協同發(fā)展?!蔽好饔X得,,中國的資本市場在布局VR上十分活躍,“這些人已經長大了,?!?/p>
2014年下半年開始,殷元江感到中國市場上的VR熱度也慢慢起來了。他開始強勢插入VR視頻直播領域,。
2015年上半年,,阿里、騰訊,、華為,、小米、樂視,、蘇寧紛紛宣布要布局VR領域,。除了這些骨子里有互聯網基因的巨頭公司外,傳統行業(yè)龍頭老大們,,海信電器,、龍湖地產等也紛紛表示要擠占VR市場。
資本也在快速聚攏,,市場上的VR項目層出不窮。僅VR內容制作這一項,,至少有幾百家的項目在吸引著資本的注意力,。除此之外,旅游,、游戲,、交互等VR不同產業(yè)環(huán)節(jié)都產生了大量弄潮兒。
2015年下半年,,陳楸帆感受到市場風向的變化是,,越來越多的投資者主動找上門要求洽談項目,“到了那個風口,,大家都看到了,,一窩蜂地上,就想去做這個東西,?!?/p>
與美國市場不同,中國的VR市場經歷過PC端后更在移動端發(fā)力,。針對手機等移動端的VR產品更為輕巧,,開發(fā)成本也更低廉。華為,、HTC,、三星、索尼等手機終端廠商也在大力推出自己的VR產品,。
殷元江技術出身,,“技術再往后發(fā)展還會有比較大的一個推動,但是就目前來說,VR視頻有幾個標準,,至少應該達到4K量級的,,要有立體感、沉浸感?,F在依然有瓶頸,。”而在現有的分辨率和帶寬條件下,,殷元江發(fā)現通過VR視頻滿足的,,更多是觀者娛樂化的情感體驗,比如類色情領域,、秀場互動等,。
殷元江創(chuàng)辦的七維科技在光線傳媒樓下。有一次,,柳巖從光線傳媒一場發(fā)布會出來,,上車就開始直播閑聊。這種內容形式在殷元江看來更適合未來VR直播的受眾,。技術的突破,、全方位圍觀的心理狀態(tài)會讓他們感到更真實,打破了原有的階層渠道,。更有意思的是,,“如果我們能直播空間出去,觀看的角度就不是我在中間看,,而是我看周圍,,我可以是在這空間里任何一個角度看?!?/p>
我在網易未來科技峰會見到了殷元江?,F場擺設的VR體驗區(qū)人滿為患。我們再次談到VR的商業(yè)化,。對于VR購物,、VR看房這樣的方向,殷元江多少顯得有些信心不足,,“(它)跟VR的體驗是相沖的,。目前來說,你親手摸到絲綢料子和你在VR里面是不一樣的感受,?!边@甚至是對情感體驗的一種剝奪。
目前的狀況是,,隨著VR技術的精進和商業(yè)化的深入,,我們的真實與虛擬的邊界還在不在?
“虛擬人物有兩個方向,一個是虛擬形象,,比如史萊克代表你,;一個是形成特別‘真’的形象?!边@兩種虛擬人物都會出現在VR或者游戲里面,,可以跟“我”一模一樣,也可以跟“我”一點關系都沒有,。殷元江最早期組建的創(chuàng)業(yè)團隊是做圖形圖像處理,,“人物的表情非常關鍵。隨著VR技術的發(fā)展,,(模擬)人臉表情技術發(fā)展非??欤旧显谌蘸竽茏龅阶屇惴植磺迨钦孢€是假,?!痹谶@種情況下,殷元江覺得會產生兩種感覺:你覺得很恐怖,;你覺得很依賴,,而“因為表情傳遞(技術的成熟),真實的人臉表情很容易就能傳遞給史萊克(虛擬人物),。”
陳楸帆更注重真實人物與虛擬人物的交互,。在他的觀念里,,不久的未來,我們的虛擬空間會跟科幻空間結合在一起,,“真實跟虛擬完全混合在一起,,你沒有辦法說什么是真實,什么是虛擬,,它們已經完全密不可分地交疊,。”而人與人之間的情感紐帶也將轉化成不同的表現形式,,“愛是這樣一種東西,,它其實也可以堪稱一種算法?!?/p>
但是誰也無法逃避因此可能帶來的個體恐慌,、群體恐慌?!氨举|上都是對自己不了解的事物所產生的(恐慌),。因為它超出我們人類控制范圍。”陳楸帆堅定地相信外星人的存在,。
《機械姬》科學顧問,、倫敦帝國理工學院教授默里·沙納漢在接受我們采訪時顯得很樂觀,“理想的狀態(tài)是,,技術輔助人類的生活,,而不是剝奪人類生活中原本美好的東西”,“VR的發(fā)展能夠讓我們更真實地感受彼此,,而不受地理約束,,但我不希望看到人們被局限在立方體里,人們要多到現實中走走,?!?/p>
《黑童話》里的男孩回答現實世界。他的身后,,一個清醒的角色不斷提醒他:你回來了,,你是真實的,不要再殺那女孩了,。然而,,“真實”也沒有改變故事結局。
“當科技往前發(fā)展的時候,,人性到底是往哪邊走,?”魏明說,他的故事其實是想探討“真假善惡”,,“什么是真,,什么是假?!蔽覀兘K究要問自己這樣一個問題,,“科技出現以后,人性到底是變得更惡了,,還是更善了,?”
(實習記者蔣露對本文亦有貢獻)