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職業(yè) | 游戲策劃師 另辟桃花源

稿源:南方人物周刊 | 作者: 實習記者 廖垠雪 日期: 2018-01-03

笑笑至今仍然很欣賞 《魔獸世界》 ,,“是它開創(chuàng)了虛擬世界架構的理念,,把整個游戲世界做到極致。在這之后,,人們才開始覺得游戲是一個世界,要來填充這個世界的血肉,。”

幾乎所有男同事都有脂肪肝

笑笑 (化名) 剛成為國內(nèi)一家大型網(wǎng)游公司的游戲策劃時,屢屢發(fā)生的青少年因沉迷網(wǎng)游而逃學,、犯罪甚至猝死的事件,讓網(wǎng)游連同游戲策劃這個職業(yè)一度站在風口浪尖,。面對網(wǎng)絡上的諸多質(zhì)疑和負面輿論,,她問自己,游戲能給人們帶來什么,,自己所從事的職業(yè)有什么社會意義,。

5年后,她覺得,,游戲設計者和游戲玩家都是一定程度上的理想主義者,,“游戲世界其實更加美好,因為設計者會非常關注游戲玩家的生存狀況,?!?/p>

作為一個中文系的畢業(yè)生,笑笑的職業(yè)在其他同學看來“很神奇”,。正式入職前,,她的游戲體驗并不多。公司要求這一批新員工在《魔獸世界》和另外兩款由該公司開發(fā)的網(wǎng)游當中選擇一款游戲進行體驗,。笑笑選擇了“魔獸”,,相應要求是達到滿級,成就點數(shù)達到5000,。

“那時候快畢業(yè)了,,時間也多,心態(tài)也很沉醉,,會和朋友一起做一些現(xiàn)在看來很浪費時間的事情,,比如把任務全部清掉,去打60年代的副本,,去拿以前的坐騎,、收藏寶寶等等?!毙π?1月玩到次年4月,,除了畢業(yè)論文,其他時間都花在打游戲上,,連過年回家的時候也沒有中斷,。

工作之后,她不再有大把的時間以玩家身份體驗游戲。由于整個行業(yè)競爭激烈,,游戲策劃的工作壓力很大,,工作時間也很長,晚上和周末加班是常有的事,。笑笑變得比以前更宅,。我問她這份工作是否對個人生活有影響,她說:“嗯,,影響就是讓你沒有個人生活,。所以還是看性格是不是適合這個職業(yè),比如,,如果本身對社交需求不大,,那就適合?!?/p>

她也半開玩笑半認真地說,,每年體檢,幾乎所有男性同事都有脂肪肝,。即便如此,,笑笑仍欣然于處在這樣前沿的行業(yè)生態(tài)里,揣摩玩家的心理,,關注市場動態(tài),,“你會遇到很多事情,沒人教你,,面對全新的問題,,要自己去解答??吹叫碌默F(xiàn)象,,要去理解它的合理性?!?/p>

現(xiàn)在玩游戲,,她會不自覺地從游戲策劃的角度思考游戲的設計理念?!氨热缥以谕嬉豢頡PG手游的時候,,看背包里面的裝備,會覺得它的提示不夠清晰,,沒有上升提示,,需要自己比較已裝備物品和未裝備物品的屬性,,就會覺得很煩,。”

與國外成熟的游戲行業(yè)相比,,國內(nèi)游戲業(yè)仍處于粗放發(fā)展初期,,近幾年,,游戲玩家數(shù)量激增,整個行業(yè)處于高負荷的運轉狀態(tài),,對于游戲策劃來說,,開發(fā)游戲的速度遠遠趕不上市場變化的速度。


設計游戲如同養(yǎng)育小孩

在變幻莫測的中國游戲市場,,一款游戲要取得商業(yè)上的巨大成功,,并沒有清晰的路徑可循,需要把握時機,。同時,,游戲的質(zhì)量還取決于開發(fā)者的價值觀。

“即使只是一個角色的形象,,玩家都是很在意的,。一個角色的模型做出來,先要有原畫,,然后進行3D雕刻,,整個雕刻的過程大概需要兩個月,最早可能是500面,,那還是比較粗糙的,,后來漸漸發(fā)展到5000面,現(xiàn)在可能是幾萬面,。玩家可能不知道這個角色有多少面,,花了多長時間,不理解背后的技術,,但玩家看到不同角色形象的時候,,知道哪個更好。游戲是個感官體驗的東西,,制作團隊是精益求精還是只是把游戲當作流水線生產(chǎn),,玩家會有自己的判斷?!?/p>

要刻畫一個真實的虛擬世界,,游戲策劃要將每一個細節(jié)都納入考慮和設計的范疇,比如,,陰晴雨雪的天氣變幻,,一天當中因太陽東升西落而導致的光線明暗,以及當?shù)氐闹脖?、風俗文化等條件,。

“我們對自己設計的世界是有感情的,把它當作自己的小孩來養(yǎng)育?!遍_發(fā)一個大型的客戶端網(wǎng)絡游戲,,從公司立項、策劃開發(fā)到測試上線,,短則兩三年,,長則四五年。開發(fā)團隊主要由策劃,、程序和美術組成,。首先,策劃團隊中的主策劃會根據(jù)目標玩家群體和游戲類型進行世界觀的架構,,即設計游戲故事發(fā)生的時代,、文化背景、基本劇情和角色,、當前世界的矛盾和目標,。

“比如,國戰(zhàn)的游戲比較適合三國或者諸侯爭霸的時代背景,。如果是動作類游戲,,那么希臘神話或者街頭黑幫的故事比較合適??傊且尮适卤尘昂皖愋拖鄥f(xié)調(diào),,讓玩家有代入感?!?/p>

以國內(nèi)某MMO(Massively Multiplayer Online,,大型多人在線游戲)為例,它在立項之初將目標玩家設定為文化程度較高的年輕群體,,以上古時代的創(chuàng)世神話為故事背景,,不同職業(yè)的人們團結一致抵抗妖魔入侵,氣氛悲壯肅穆,。

該游戲主打“國風”主題,,其中一個經(jīng)典古鎮(zhèn)的原型是蘇州一個真實存在的古鎮(zhèn)?!巴婕遗苁澜绲臅r候會發(fā)現(xiàn),,(游戲)是在還原一個古代江南的場景。做這樣一個場景花的時間很多,,包括前期的采風,,畫線稿,拉出整個大的框架,,再進行會議,,大家討論哪里不行,,怎樣讓它更有韻味。如果說策劃師沒有理想沒有追求,,其實不用這么費心?!?/p>

還想再玩一遍

玩家首先接觸到的是美術風格和世界觀,,之后會更深入體驗到游戲的戰(zhàn)斗、關卡和數(shù)值成長,。

笑笑用動作游戲的副本(游戲里的一個特色玩法,,在副本中的怪物通常更強大,但玩家可以收獲更多獎勵)設計舉例,?!耙紤]Boss系統(tǒng)、行為實現(xiàn),、技能實現(xiàn),、怪物實現(xiàn),整個副本的劇情,、時長,、流程、難點和興奮點,,還有獎勵,。是讓玩家一個人打還是多人打,是更注重挑戰(zhàn)感還是合作感,?!?/p>

如果玩家持續(xù)處于戰(zhàn)斗狀態(tài)則容易疲勞,長時間平靜又會缺少刺激,。這時候,,設計者會把這個長達十幾分鐘的副本分為幾個階段。第一階段,,先通過動畫表現(xiàn)怪物的強大,,給玩家震撼感,讓他們明白自己的處境非常危險,。然后讓玩家與小怪戰(zhàn)斗,,可能會有所松懈,這時開始出現(xiàn)精英怪,,需要多位玩家之間的跑位與合作,,對操作有一定要求。在經(jīng)過一段時間的戰(zhàn)斗之后,,玩家一方補給不足,,需要援軍空降補給,。

在這之后,玩家與Boss交戰(zhàn),。最開始Boss可能會小瞧玩家,,并不發(fā)揮全部實力。當戰(zhàn)斗持續(xù)進行,,Boss被激怒,,攻擊力會在短時間內(nèi)大幅度提高,這個時候則進入最后階段,,玩家需要奮力一搏,,在數(shù)值和技能方面多方配合,以贏得最終的勝利,。

“最后需要達到的目的是,,玩家玩過這個副本之后,覺得‘這個副本還不錯,,挺有意思的,,還想再玩一遍呢?!?/p>

玩家角色的升級就像一個人的成長過程,,他們做一項任務,付出時間和精力,,完成之后會得到相應的結果,,比如經(jīng)驗和裝備。與現(xiàn)實生活相比,,玩家的付出與收獲都有直觀的數(shù)值量化,,也會因此得到更多的成就感。

數(shù)值架構會決定玩家在游戲里的生活是輕松還是艱辛,。數(shù)值主要分為戰(zhàn)斗數(shù)值和經(jīng)濟數(shù)值,。就前者而言,游戲策劃要先設計玩家打敗敵人的時長,,再根據(jù)時間設定敵方的血量和玩家的攻擊力,,“1秒造成10點傷害和1秒造成100點傷害,那肯定是后者更爽啊,?!?/p>

經(jīng)濟數(shù)值則是指游戲的投入產(chǎn)出比。假設玩家付出的1小時游戲時間等價于1塊錢,,策劃就要設計多種多樣的任務和相應的獎勵,,讓玩家付出的這“1塊錢”物有所值。

“給得太少,,玩家會覺得很無聊,、很坑,;給得太多,玩家在一段時間之后就沒有追求了,?!边@些數(shù)值可以通過Excel表格用公式進行計算?!八院诵牟皇枪ぞ叩氖褂?,而是對‘度’ 的把握?!?/p>


一個仁慈的游戲策劃會關心免費玩家

“RPG(Role-Playing Game,角色扮演類游戲)之所以這么火,,是因為玩家完全把自己代入游戲,。淺層次的‘代入’是認可這個世界是真實的,而深層次的‘代入’則是人際關系的代入,。其實這和現(xiàn)實中的交友沒有區(qū)別,。”

游戲策劃在虛擬世界為玩家提供交友平臺,,讓盡可能多的人在較短時間內(nèi)通過匹配,、喊話和邀請組隊?!叭绻婕曳稚⒃?4小時玩游戲,,在有些時段很難組隊。那么我們可以集中在晚上7點到8點開放這個活動,。但有些玩家在這個時段有事怎么辦呢,?那就可以設計成玩家24小時都可以做這個活動,但是在限定時段內(nèi)可以獲得1.5倍的獎勵,?!?/p>

在設計以交友為目的的活動時,游戲策劃會適度減少玩家的操作,,降低戰(zhàn)斗強度,,讓玩家在休息的間隙產(chǎn)生聊天的需求?!懊總€人都有社交需求,,但如果不提供合理的理由,有些人可能會不好意思,?!?/p>

策劃師還會設計一些對玩家性別有特殊要求的活動,鼓勵玩家去尋找異性伙伴,?!斑@樣就可以鼓勵男生去勾搭妹子了,。”通過這些活動,,現(xiàn)實中性格內(nèi)向的玩家在游戲中更容易找到朋友,,也會因此覺得“自己很重要”。

隨著工作經(jīng)歷的積累,,笑笑覺得,,一個好的游戲策劃不僅要了解玩家的需求,還要深入理解中國玩家的心理特點,,對真實世界具有廣泛而深刻的認識,,思考一些社會現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,從社會學的角度去構建游戲世界,。

在她看來,,國外玩家更重視在虛擬時空中的游戲體驗,中國玩家更加爭強好勝,,哪怕只是為了能在一次攻擊中多10點傷害,,都會投入很多錢,很在意榮譽和排行榜,。

游戲用戶按消費習慣分為免費玩家和付費玩家,,后者又可以按付費金額多少分為小R和大R,花費不同會直接影響玩家的經(jīng)驗,、技能,、裝備等數(shù)值。在游戲中,,數(shù)值大小代表了社會地位高低,。游戲中理想的社會結構和現(xiàn)實中一樣,同樣階層的玩家交友結隊,,圈子比較封閉,,不同階層的玩家很少來往?!爱斎灰灿锌缭诫A級的友情,,但很少?!?/p>

為了維持穩(wěn)定的社會結構,,游戲策劃需要協(xié)調(diào)不同玩家階層之間的關系,最圓滿的結果是,,讓不同階層的玩家都認為系統(tǒng)沒有虧待自己,,感到“我得到了與我的付出相匹配的東西”。

一個仁慈的游戲策劃,,會關心免費玩家的境遇,,保證他們能在付費玩家的高技能裝備配置的碾壓下生存下去,。反之,如果一味照顧付費玩家,,大部分免費玩家可能會離開,,相當于社會中某一階層人數(shù)驟減,整個游戲世界的運轉就會不順暢,。

這幾年,,明星婚禮常引爆現(xiàn)象級的話題討論,笑笑在關注這些事件的同時,,開始思考事件本身的社會心理基礎,。“這件事對于當事人和參與者都有重要意義,,帶給他們巨大的滿足感,。”

游戲策劃師于是考慮將這些功能應用到游戲的婚禮中,。玩家舉辦婚禮,,先要向系統(tǒng)交費,,不同級別的婚禮,,花銷可能有很大差別。對于大部分玩家來說,,只要有能力支付,,都會選擇最貴的那一檔,系統(tǒng)也會提供“等價”的服務,,比如奢華的會場,、精巧的配樂,更多到場觀禮的NPC,,還可能有煙花,、舞獅等項目。

賓客可以去向“新人”討紅包,,給多給少,,規(guī)格大小,都要看玩家的經(jīng)濟實力,?!跋到y(tǒng)并不會強制玩家消費,只是提供這些選項,。但你會發(fā)現(xiàn),,玩家花了錢會很開心。如果系統(tǒng)不收費,,玩家反而覺得不好玩,?!?/p>

笑笑至今仍然很欣賞《魔獸世界》,認為這是一個“偉大的,、劃時代的作品”,,“是它開創(chuàng)了虛擬世界架構的理念,把整個游戲世界做到極致,。在這之后,,人們才開始覺得游戲是一個世界,要來填充這個世界的血肉,?!?/p>

這幾年,笑笑和同事們一起跑四五線城市的城鄉(xiāng)結合部,,去網(wǎng)吧對玩家進行訪談,,了解他們的生活狀態(tài),發(fā)現(xiàn)很多低收入群體對游戲投入很多金錢,,并樂在其中,。

未來,她希望自己能設計出更知名,、更好玩的游戲,,讓玩家感到快樂。

我問她,,作為一個游戲策劃,,最有成就感的一刻是什么時候。她說:“當一款新游戲上線,,看到很多人第一時間涌進來,,屏幕上密密麻麻全是人,還有很多人在排隊等候,,那一刻會覺得很感動,。”

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南方人物周刊 2025 第831期 總第831期
出版時間:2025年05月12日
 
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