《魷魚游戲》
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曾受日本動畫影響的中國80后90后,都能說出自己受優(yōu)秀日本動畫作品滋養(yǎng)的故事,,無論是《攻殼機動隊》提出的人工智能機器人之問,,還是《風之谷》的反戰(zhàn)宣言……這些優(yōu)秀物語提供的不僅是面對未來的焦慮和回應(yīng),、對歷史的反思和表達,,它們更是提供了一種真正的想象力的建構(gòu)(并不只局限于現(xiàn)實的批判),,人類的視野和想象的世界,也因此得到了拓展,。
研究日本亞文化的學者宇野常寬認為,,1990到2000年代之間,日本在亞文化領(lǐng)域誕生的故事,,其想象力簡直預(yù)言了21世紀的人類生活,,“而當前日本國內(nèi)的物語想象力,恐怕已經(jīng)無法針對這一問題提供具有批判力的圖景了,?!?/p>
然而,,在今天討論《新世紀福音戰(zhàn)士》《高達》《風之谷》,,真的比討論人工智能、社交軟件,、智能手機更有意義嗎,?
最近,我在接連的兩個選題采訪中,,感受到了一種合奏,。學者宇野常寬研究的是擊中時代需求的社會流行文化的創(chuàng)作范式,精神科醫(yī)生,、文化批評家齋藤環(huán)關(guān)注的則是心理學在不同時代的社會關(guān)注點,,二者的研究幾乎可以互相注釋,從而填充一個時代的真實而豐富的面貌,。
在對日本社會流行的文藝作品范式的研究中,,宇野常寬將2000年前后日本大眾文化想象力的斷裂,直接概括為從“世界系”到“大逃殺系”的轉(zhuǎn)變,。在以《新世紀福音戰(zhàn)士》為代表的1995年的“過去的想象力”中,,“就算做了什么,也無法改變結(jié)果,,甚至可能因此傷害到他人,,所以還不如什么都不做?!痹俚?000年后的《大逃殺》《死亡筆記》,,“如果不做什么,就會被殺掉,,為了活下去,,我要參與廝殺,。”
在對不同時代年輕人的精神心理的研究中,,齋藤環(huán)注意到,,1990年代以來,心理學在日本社會開始受到空前關(guān)注,,與此同時,,1990年代的青年難以融入社會的問題也開始出現(xiàn),當時與年輕人相關(guān)的流行詞匯包括“御宅”,、“家里蹲”,、“食草男”、“窮忙族”,,指的都是難以融入社會的年輕人,。齋藤環(huán)認為“新自由主義”的制度結(jié)構(gòu)提出了壓迫人的行為規(guī)范:“你痛苦是因為你不行?!薄柏熑卧谀阕约骸钡倪壿嫳蝗毡灸贻p人心甘情愿地內(nèi)化,,從內(nèi)心深處折磨著他們。他們自認是低劣的存在,,徒給社會添麻煩,,“也很難產(chǎn)生改變社會的想法?!?/p>
一方面,,是日本社會的年輕人們說著“難活”,另一方面,,曾經(jīng)影響過世界文化想象力的日本動畫,,如今卻流行著被真空化的“日常系”動畫。日本社交網(wǎng)絡(luò)上的常見詞匯是“難活”,,在中文語境里對應(yīng)的大概是“內(nèi)耗”,。這種難以清晰歸因、難以量化,、難以訴諸旁人的折磨,,滲入社會的各個層面。比起物質(zhì)匱乏時代,,這種折磨無法等同于“災(zāi)難”“痛苦”,,但人們的幸福感卻由此被磨損并緩慢降低。
“身處今天這個信息社會,,物語的力量衰弱了,。”宇野常寬認為,大眾在信息技術(shù)的支持下已經(jīng)委身于即時性滿足“認可欲求”的快樂,,而這種傾向被經(jīng)濟,、政治利用,在全球市場催生了某一價值觀的壟斷,,在各個國家內(nèi)部則令排外主義風氣抬頭,。
“但我始終相信,世界上絕對存在只有通過虛構(gòu)和物語才能獲得的思考,?!庇钜俺捳f。